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以下是优化后的内容:
GameScene 是一个继承自 cocos2d::Layer 的类,主要用于游戏场景的创建与管理。以下是该类的实现细节:
class GameScene : public cocos2d::Layer{public:  static cocos2d::Scene* createScene();  bool init();  void menuCallback(Ref* pSender); ocos2d::Scene* scene;  cocos2d::Layer* layer;};   首先,需要包含相关的头文件:
#include "cocos2d.h"#include "GameScene.h"
使用 USING_NS_CC; 扩张名空间,避免使用全称:
USING_NS_CC;
static SceneManager createScene()该方法用于创建一个新的场景对象,并初始化相关层:
auto scene = Scene::create();auto layer = GameScene::create();scene->addChild(layer);return scene;
virtual bool init()初始化当前层,调用父类方法并处理自身逻辑:
if (!Layer::init()) {  return false;}// 初始化当前的图层// ... 其他初始化代码   void menuCallback(Ref* pSender)菜单回调方法,负责处理用户交互事件。
scene:当前场景指针layer:当前游戏层对象获取屏幕高度和宽度,通常使用 Director::getInstance()->getVisibleSize() 或 Director::getInstance()->getWinSize():
cocos2d::Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize();// 或者cocos2d::Size winSize = Director::getInstance()->getWinSize();
获取当前系统时间,可使用 time 函数和 tm 结构体:
struct timeval now;time(&now); // 获取当前时间戳// 获取详细时间信息tm timeStruct;time(&timeStruct);// 年份:timeStruct.tm_year + 1900// 月份:timeStruct.tm_mon + 1(因为 tm_mon 从0开始)// 日期:timeStruct.tm_mday// 时,小时:timeStruct.tm_hour// 分,分钟:timeStruct.tm_min// 秒,秒:timeStruct.tm_sec
使用 sprintf 格式化时间信息,支持多位数补齐:
// 格式化日期char date1[32];sprintf(date1, "%d %02d %02d", year, month, day);// 格式化时间char date2[50];sprintf(date2, "%02d:%02d:%02d", hour, minute, second);
当在菜单中添加回调时,传递 Ref*``pSender:
void menuCallback(Ref* pSender) {  // 只需在菜单创建时注册该方法即可}   以上内容包含了 GameScene 类的实现细节,包括类定义、方法实现以及相关技术实现。
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